অলস্পোর্ট ডেস্ক: বিশ্ব ব্যাডমিন্টনে নিজেদের শক্তিশালী অবস্থান ধরে রাখার লক্ষ্যে এক সাহসী ও কৌশলগত পদক্ষেপ হিসেবে, ব্যাডমিন্টন অ্যাসোসিয়েশন অফ ইন্ডিয়া তাদের সমগ্র ঘরোয়া কাঠামোতে ব্যাডমিন্টন ওয়ার্ল্ড ফেডারেশনের নতুন ‘৩x১৫’ স্কোরিং পদ্ধতি অবিলম্বে চালু করার ঘোষণা করেছে। ২০২৭ সালের জানুয়ারিতে আন্তর্জাতিক পর্যায়ে এই পরিবর্তন বাধ্যতামূলক হওয়ার জন্য অপেক্ষা না করে, নতুন এই ফর্ম্যাটটি আনুষ্ঠানিকভাবে চালু হবে ২০২৬ সালের ৭ থেকে ১৪ জুলাইয়ের মধ্যে এর্নাকুলামে অনুষ্ঠিত হতে চলা ‘অল-ইন্ডিয়া সিনিয়র র্যাঙ্কিং টুর্নামেন্ট’-এ।
ভারতের এই দ্রুত বাস্তবায়নের সিদ্ধান্তটি নেওয়া হয়েছে ভারতীয় খেলোয়াড়, কোচ এবং টেকনিক্যাল কর্মকর্তাদের ‘ফর্ম্যাট-জনিত সমস্যা’ থেকে রক্ষা করার জন্য। অনূর্ধ্ব-১১ থেকে শুরু করে সিনিয়র এবং মাস্টার্স ন্যাশনাল—সব বয়সভিত্তিক স্তরে এই পদ্ধতি চালু করার মাধ্যমে অ্যাসোসিয়েশন খেলোয়াড়দের প্রতিযোগিতার জন্য প্রয়োজনীয় প্রস্তুতি ও আত্মস্থ করার সুযোগ করে দিচ্ছে।
বিএআই-এর সাধারণ সম্পাদক সঞ্জয় মিশ্র এই পরিবর্তনের প্রয়োজনীয়তার কথা তুলে ধরে বলেন, ‘‘সব বয়সের খেলোয়াড়রা যাতে নতুন স্কোরিং পদ্ধতির সঙ্গে পরিচিত হতে পারে এবং প্রতিযোগিতার ক্ষেত্রে মানিয়ে নিতে পারে, তা নিশ্চিত করতেই এই সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছে। এর ফলে আন্তর্জাতিক পর্যায়ে যখন এই পদ্ধতি পুরোপুরি চালু হবে, তখন তারা সহজেই তার সঙ্গে খাপ খাইয়ে নিতে পারবে।’’
ম্যাচগুলো আগের মতোই ‘বেস্ট-অফ-থ্রি’ (তিন সেটের মধ্যে সেরা) এবং ‘র্যালি-পয়েন্ট’ পদ্ধতিতেই খেলা হবে, তবে খেলার অভ্যন্তরীণ নিয়মে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন আনা হয়েছে। যেখানে পয়েন্টের সীমা, গেম বা সেট জয়ের জন্য ২১ পয়েন্টের পরিবর্তে ১৫ পয়েন্ট প্রয়োজন হবে।
১৪-১৪ পয়েন্টের সমতায় পৌঁছলে দুই পয়েন্টের ব্যবধান প্রয়োজন হবে। যদি খেলাটি দীর্ঘায়িত হয় এবং ২০-২০ সমতা আসে, তবে ‘সাডেন ডেথ’ নিয়ম কার্যকর হবে এবং গেমটি সর্বোচ্চ ২১ পয়েন্টেই শেষ হবে।
গেম চলাকালীন বিরতি বা ‘স্ট্রাকচারাল ব্রেক’-এর সময় ১১ পয়েন্টের পরিবর্তে ৮ পয়েন্টে নামিয়ে আনা হয়েছে (এর সঙ্গে ৬০ সেকেন্ডের বিরতি এবং নির্ণায়ক তৃতীয় গেমে কোর্ট বা প্রান্ত বদলের নিয়ম থাকবে)। তবে গেমগুলোর মধ্যবর্তী ১২০ সেকেন্ডের বিরতি অপরিবর্তিত থাকছে।
দীর্ঘদিনের তথ্য সংগ্রহ এবং সংশ্লিষ্ট অংশীদারদের সঙ্গে আলোচনার পরই বিশ্ব ব্যাডমিন্টন ফেডারেশন কাউন্সিল প্রথাগত ২১-পয়েন্ট কাঠামো থেকে সরে আসার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। বিশ্বব্যাপী ব্যাডমিন্টন পরিচালনাকারী সংস্থাটি মূলত তিনটি সুনির্দিষ্ট কারণে এই পদক্ষেপ নিয়েছে:
১. গেমের মাঝপথে তৈরি হওয়া ‘ডেড জোন’ বা স্থবিরতা দূর করা
২১-পয়েন্টের পদ্ধতিতে দেখা যেত, ৭ থেকে ১৪ পয়েন্টের মধ্যে খেলায় প্রায়ই এক ধরণের কৌশলগত স্থবিরতা বা মন্থরগতি চলে আসত; তখন খেলোয়াড়রা নিজেদের শক্তি বা স্ট্যামিনা বাঁচানোর জন্য খুব বেশি ঝুঁকি না নিয়ে নিরাপদ র্যালি খেলতেন। লক্ষ্যমাত্রা ১৫-তে নামিয়ে আনা খেলোয়াড়দের প্রায় সঙ্গে সঙ্গেই উচ্চ-ঝুঁকির, “এন্ডগেম” চাপের মধ্যে ফেলে দেয়, যার জন্য প্রথম সার্ভ থেকেই নিরলস তীব্রতা প্রয়োজন হয়।
২. টেলিভিশন এবং বাণিজ্যিক অপ্টিমাইজেশন
আধুনিক সম্প্রচারের জন্য একটি অনুমানযোগ্য সময়সূচী প্রয়োজন। দীর্ঘ ৯০-মিনিটের একক ম্যাচগুলো নিয়মিতভাবে টেলিভিশনের প্রোগ্রামিং স্লট ব্যাহত করে। ১৫-পয়েন্টের সীমা ম্যাচের সময়কালকে সুবিন্যস্ত করে, যা প্রাইম-টাইম দর্শক এবং স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মের জন্য অপ্টিমাইজ করা একটি আরও আকর্ষণীয় ও ভোক্তা-বান্ধব পণ্য তৈরি করে।
৩. খেলোয়াড়ের দীর্ঘায়ু এবং আঘাত প্রশমন
বর্তমান সার্কিটের চরম শারীরিক চাপের কারণে খেলোয়াড়দের মধ্যে ক্লান্তি এবং হাঁটু ও গোড়ালির গুরুতর আঘাতের ঘটনা বৃদ্ধি পেয়েছে। ম্যারাথন ক্ষয়কারী লড়াই কমিয়ে আনার মাধ্যমে, বিডব্লুএফ শারীরিক ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস করার লক্ষ্য রাখে, এবং কৌশলগত গুরুত্বকে নিছক রক্ষণাত্মক সহনশীলতা থেকে সরিয়ে বিস্ফোরক গতি, প্রতিবর্ত ক্রিয়া এবং তীক্ষ্ণ কোর্ট কৌশলের দিকে নিয়ে যায়।
খেলার খবরের জন্য ক্লিক করুন: www.allsportindia.com
অলস্পোর্ট নিউজের সঙ্গে থাকতে লাইক আর ফলো করুন:ফেসবুক ও টুইটার
